Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Система трассировки лучей, реализованная на языке SQL"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Система трассировки лучей, реализованная на языке SQL"  +/
Сообщение от opennews (??), 01-Июл-26, 21:45 
Алексей Миловидов, сооснователь СУБД ClickHouse, при содействии AI-ассистента Claude опубликовал систему трассировки лучей, реализованную целиком на языке SQL. Рендеринг с симуляцией освещения на базе трассировки путей реализован в виде одного SQL-запроса без пользовательских функций (UDF) и без подключения внешнего кода. Для вывода графики используется возможность СУБД ClickHouse, сохранять результат запросов в формате PNG. Полноценно проект работоспособен при запуске в СУБД ClickHouse, но с отдельными ошибками и в 33 раза медленнее  может работать в СУБД CedarDB.  Проект распространяется под лицензией Creative Commons BY-NC-SA...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65820

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 01-Июл-26, 21:45   +1 +/
Сколько фпс?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

2. Сообщение от Аноним (2), 01-Июл-26, 21:46   +14 +/
Я всегда осуждал комментарии в стиле "ненужное ненужно", но тут у меня просто нет аргументов зачем всё это :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #7, #16, #17

4. Сообщение от Xo (?), 01-Июл-26, 21:55   +1 +/
Потому что может.
Правда, зачем делать новость из этого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #6

5. Сообщение от Евгений Р. (?), 01-Июл-26, 21:59   +4 +/
AI Claude при содействии ассистента (промтера) Алексея Миловидова опубликовал систему трассировки лучей, реализованную целиком на языке SQL.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8

6. Сообщение от Аноним (6), 01-Июл-26, 22:06   +5 +/
Just for fun
Потому что прикольно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

7. Сообщение от Аноним (7), 01-Июл-26, 22:08   +10 +/
Очевидная реклама кликхауса же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #27

8. Сообщение от Аноним (8), 01-Июл-26, 22:12   +6 +/
А потом AI Claude обнаружила новость на опеннете и подала в суд на Алексея Миловидова за нарушение авторских прав. По решению AI Judge Алексей Миловидов выплатит представителю AI Claude 3 кг своего мяса.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

9. Сообщение от Аноним (2), 01-Июл-26, 22:20   +4 +/
Просто для понимания, Nvidia представила технологию АППАРАТНОЙ трассировки лучей в 2018 году с выходом RTX 20ХХ и до сих пор, спустя несколько новых поколений оно сильно просаживает FPS, что делает эту опцию главной на отключение.
- https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5090-f...
- https://www.techpowerup.com/review/intel-arc-b580/images/arc...

И многие разработчики тоже с трудом реализуют Ray tracing в своих играх, а те кто смог нормально "прикрутить" по пальцам пересчитать.
Всё из-за того, что даже с поддержкой в "железе" пока работает со скрипом:
https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/08/...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12, #21, #24

10. Сообщение от Аноним (10), 01-Июл-26, 22:33   +/
На чём ещё там Doom не переписали? На Коболе уже есть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #29

11. Сообщение от Аноним (11), 01-Июл-26, 22:40   +9 +/
У меня другой вопрос: на... зачем?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #18

12. Сообщение от Аноним (12), 01-Июл-26, 23:03   –2 +/
Ничего, ZLUDA всё стерпит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #15

14. Сообщение от Ананоним (?), 01-Июл-26, 23:43   +/
Какой только хренью люди не занимаются...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #23

15. Сообщение от Аноним (2), 02-Июл-26, 00:11   +/
Она для другого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

16. Сообщение от Аноним (16), 02-Июл-26, 00:49   +/
Яндекс платит за разработку хрени, так он показывает меньшую прибыль и платит меньше налогов и дивидендов акционерам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

17. Сообщение от Аноним (17), 02-Июл-26, 01:18   +/
Ну выше уже сказали про just for fun...
Это как запуск Bad Apple на всём.
Просто инженерный интерес. Челлендж.
Получится ли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #19

18. Сообщение от Аноним (18), 02-Июл-26, 01:33   +9 +/
На... зачем понятно. Сколько фпс?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

19. Сообщение от Аноним (18), 02-Июл-26, 01:36   –2 +/
На перфоманс ревью пояснишь за импакт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

21. Сообщение от Аноним (18), 02-Июл-26, 01:44   –1 +/
Как я понял из новости, оно сохраняет пиксели в базу. Рассчитать сцену можно где угодно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

23. Сообщение от openssh_user (ok), 02-Июл-26, 04:48   +/
Это просто интересный проект, которым можно заняться на досуге
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

24. Сообщение от Аноним (24), 02-Июл-26, 06:45   +/
Просто для понимания - то что сделала нвидия к рей трейсенгу имеет мало отношения. Учтите матчасть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

27. Сообщение от Аноним (27), 02-Июл-26, 09:13   –1 +/
Да реклама. Так, сейчас же скачиваешь устанавливаешь и пользуешся системой трассировки лучей. Ну ты понял да. Завтра отпишешся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

29. Сообщение от Анонимemail (29), 02-Июл-26, 13:04   +/
Не дум, но почти https://github.com/icitry/FPS.cob
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

31. Сообщение от Жироватт (ok), 02-Июл-26, 14:47   +/
Теперь надо запустить Bad Apple по этой технологии в 60 FPS
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. Сообщение от Аноним (32), 02-Июл-26, 15:11   +/
На COBOL было бы эффектинее?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. Сообщение от Я (??), 02-Июл-26, 20:17   +/
Алексею больше заняться нечем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. Сообщение от Злюкаemail (?), 03-Июл-26, 04:31   +/
Ждём следующий логичный шаг от Алексея: Photoshop, написанный целиком на PostgreSQL.
Представляю этот стек: инструмент "Волшебная палочка" через
SELECT ... WHERE color SIMILAR TO,
слои через JOIN, а фильтр размытия по Гауссу — через оконные функции. Работает со скоростью 0.5 кадра в минуту, зато проект можно развернуть прямо внутри транзакции! Adobe уже нервно курит в сторонке
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру