| |
| |
| 3.20, Аноним (20), 11:43, 04/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
Всмысле столько играют.
Mechwarrior знаю, Starcraft знаю, что за BeamNg.drive, в твоем мире.
| | |
|
| |
| 3.12, Аноним (12), 21:20, 03/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Заморочки были в играх типа Fallout1/2, где потрясающая играбельность была безо всяких вот этих дрэгзов в сабже.
| | |
| |
| 4.18, Аноним (18), 08:54, 04/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
тут про физику речь так что
> в играх типа Flatout1/2
пофиксил, не благодари
| | |
|
|
| |
| 3.13, Аноним (12), 21:21, 03/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сложность использования подобных движков граничит с написанием частного случая под свою игру.
| | |
| |
| 4.19, Сладкая булочка (?), 10:15, 04/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Сложность использования подобных движков граничит с написанием частного случая под свою
> игру.
Поэтому много игр используют havok?
| | |
| |
| 5.26, Аноним (25), 22:28, 05/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
При чём здесь хавок? Хавок: лицензия - проприетарная, владелец - Микрософт.
| | |
| |
| 6.29, Сладкая булочка (?), 01:14, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> При чём здесь хавок? Хавок: лицензия - проприетарная, владелец - Микрософт.
Ответ был на фразу
> Сложность использования подобных движков граничит с написанием частного случая под свою игру.
которую опровергают многие примеры, как использования хавока, так и других полобных библиотек.
| | |
|
|
|
|
| 2.17, Ю.Т. (?), 07:07, 04/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Движки с физикой могут быть нужны не только ради игр.
| | |
|
| |
| 2.5, tarakan (??), 14:59, 03/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Да. И сценарий там удивительно хорош. Не удивлюсь, если на фоне современного кризиса идей hl2 когда-нибудь перевыпустят на новом движке.
| | |
| |
| 3.27, crystallize (?), 07:49, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сценарий там феноменальная лажа конечно. Но это заметно только если ты умеешь экстраполировать взад-вперед. Долгий разговор короче.
| | |
|
| 2.7, Аноним (7), 15:29, 03/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Там имелось ввиду Half-life: Alyx
В хл1 вроде чуть прокаченная кваковская физика.
В хл2 havok.
| | |
|
| 1.9, Аноним (-), 18:08, 03/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
> нового 3D-шутера The Legend of California
Нифига себе! Выглядит красиво и душевно. Что-то немного повеяло Kingdom Come на Диком Западе. Хотя больше RDR2, конечно. Так это все на движке Box3D сделано? Или это UE5 и частично Box3D?
| | |
| 1.14, Мемоним (?), 21:49, 03/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
Можно было бы упомянуть, что в анонсе Box3d упоминается новый физический движок для игр Valve под названием Ragnarok, который пилит создатель Rubikon. Причем уточняется что этот Ragnarok делают для неких "новых игр".
> On the Valve side, Rubikon continues to evolve and Dirk has developed optimizations (similar to those in Box3D) in a new engine called Ragnarok. Look for that in future Valve games. | | |
| 1.15, Джон Титор (ok), 23:14, 03/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Это не первый и не последний физический движок, но то что на видео показано - впечатляет. В целом физические движки это всегда зрелищно наверно. Подкупает кроссплатформенный детерминизм. Если кому скучно смотреть на долгое видео, включите 18 минуту - впечатляет?
| | |
| |
| 2.22, Bottle (?), 16:32, 04/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Дебаггер для таких сложных вещей это вообще благо, увидел и восхитился.
| | |
|
| 1.24, слабый гусь (?), 15:04, 05/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>The Legend of California
Я посмотрел видео. Красивое.. А вот физика и передвижение как раз какое-то картонное - Квейк напоминает.
| | |
| 1.30, Аноним (30), 06:03, 19/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Решил собрать Box3D для Visual Studio 2026 и не вышло.
Запустил build_vs2026.bat
Cmake не находит imgui.
| | |
|